Sanal Gerçeklik İyileşmek İçin Nasıl Kullanılıyor?

Sanal Gerçeklik İyileşmek İçin Nasıl Kullanılıyor?

Sanal gerçeklik, kullanıcıyı bir bilim kurgu rüyasına taşımakla ünlüdür. Yüksek çözünürlüklü 3D olarak sunulan bu benzersiz etkileşimli yazılım ortamlarından birini yükleyen bir kulaklık takarak antik şehirlerin üzerinden uçabilir veya deniz tabanı boyunca mağaralarda yüzebilirsiniz. Ancak bilmeyeceğiniz şey, klinisyenlerin ve araştırmacıların gerçek dünyadaki olayları deneyimleme şeklimizi de değiştirebilecek sanal gerçeklik ortamları geliştirdikleridir - travma sonrası stres, fobiler, ağrı ve çok daha fazlası gibi.

Yirmi yıldan fazla bir süredir, klinik psikolog ve tıbbi sanal gerçeklik direktörü olan Skip Rizzo Güney Kaliforniya Üniversitesi Yaratıcı Teknolojiler Enstitüsü , yenilikçi VR ortamları tasarladı ve araştırdı. Hastanın psikolojik, bilişsel ve motor becerilerini geliştirmek için klinik olarak kullanılırlar. Rizzo ve USC'deki ekibi gelişti Bravemind , travmalarıyla yüzleşmelerine ve iyileşmelerine yardımcı olmak için onları rahatsız eden savaş anlarına geri götüren, TSSB'li gaziler için bir VR ortamı. Simüle maruz kalma terapisi denir. Bir klinisyenle birlikte çalışan gaziler, fizyolojik tepkileri ve stres seviyeleri dikkatle izlenirken kademeli olarak bu VR ortamlarına yönlendirilir. Zamanla, savaş uyaranlarına tepkileri azalır ve gerçek dünyadaki TSSB semptomları daha yönetilebilir hale gelir. Bravemind şu anda VA hastaneleri ve askeri üsler dahil olmak üzere altmışın üzerinde tesiste kullanılmaktadır. Rizzo, VR'nin diğer tıbbi kullanımlar için daha geniş bir potansiyele sahip olduğunu ve kişiselleştirilmiş tıbbi bakımın geleceğini şekillendirmede çok önemli bir rol oynayabileceğini düşünüyor.



Skip Rizzo, MS, PhD ile Soru-Cevap

S Sanal gerçekliğin tıbbi bir ortamda kullanılabileceği ampulü sizin için ne zaman patladı? Bir

Klinik psikolog ve nöropsikolog olarak eğitildim ve 80'lerin sonlarında, 90'ların başında klinik olarak beyin yaralanması rehabilitasyonunda çalışıyordum. İnsanların bilişsel işlevlerini iyileştirmelerine ve beyin hasarından sonra günlük yaşamlarına geri dönmelerine yardımcı olmak zorunda olduğumuz araç türleri beni çok hayal kırıklığına uğrattı. Bu, çoğu müşterinin gerçekten ilgi çekici bulmadığı birçok kağıt ve kalem çalışma kitabı alıştırmasını içeriyordu. Bir gün müşterilerimden biri olan yirmi iki yaşında frontal lob yaralanması olan bir adam ofisime geldi. 'Atla, sana göstermem gereken bu yeni şeyi aldım. Bu bir Game Boy. ' Yeni çıkmıştı. Ve o 'İzle' dedi. Onu on beş dakika izledim - bu küçük cihaza yapışık Tetris oynuyordu. Ve bu tür gözlerimi açtı. Geleneksel bir beyin hasarı ya da bilişsel rehabilitasyon etkinliği için on dakikadan fazla motive edemediğim bir çocuk vardı ama bu dijital oyuncağa yapışmıştı ve bunda daha iyi hale geliyordu. Patlayan ilk ampul buydu: Bu tür oyun teknolojisini insanları rehabilitasyona dahil etmek için kullanabilir miyiz? Yeterli odaklanmalarını sağlayın ve dikkatlerini, hafızalarını ve görsel uzaysal yeteneklerini geri kazanmaya başlamak için gereken denemeleri yapın mı?

Bundan kısa bir süre sonra, sanal gerçekliğin neyle ilgili olduğunu biraz duymuştum çünkü o zamanlar sanal gerçekliğin bu 'ilk dalgasını' çevreleyen çok fazla heyecan vardı. Sanal gerçeklik ve engelli insanlar üzerine bir konferansa gittim ama bu alanda kimsenin bir şey yaptığını görmedim. Ertesi yıl 1994'te, sanal gerçekliğin beyin hasarı rehabilitasyonu için simülasyon teknolojisini kullanmada neden büyük bir fark yaratacağına dair bir makale yazdım ve konferansta biraz heyecan kazandı.

Son olarak, 1995'te klinik çalışmamı bıraktım ve bir klinik sanal gerçeklik laboratuvarı kurabileceğimiz düşüncesiyle Güney Kaliforniya Üniversitesi'nde doktora sonrası okudum. Bazı programcılarla, bazı bilgisayar bilimcileriyle ve gerçekten heyecanlanan bazı profesörlerle tanıştım ve ekipmanlarını benimle paylaştılar ve bana biraz programlama süresi verdiler. Böylece 1996'da ilk VR uygulamamızı oluşturduk.




S O zamandan beri VR alanı nasıl ilerledi? Bir

90'larda, bunun için psikologlara sert satış yapmak zorunda olduğumda, konuşmalarımın yarısını konferanslarda, sadece teknolojinin ne olduğunu ve niçin harika olduğunu anlatarak geçirirdim. onunla yaptım. Onlara iyi bir metafor verebileceğimi anladığımda daha iyi oldu. Şöyle derdim, 'Bu konferanstan eve uçarken, pilotunuzun rüzgar kesme veya sis inişiyle nasıl başa çıkacağını bir kitaptan, bir PowerPoint dersinden veya belki de iş başında eğitimden öğrenmesini tercih eder miydiniz? Yoksa uçak simülatöründe eğitilmiş ve sertifikalandırılmış olmasını mı tercih edersiniz? ' Ve sonra bir anlamda anladılar.

yüzdeki geniş gözenekler nasıl azaltılır

Yirmi yıl önce, bu şeylerin fikirlere yetişmesinin bu kadar uzun süreceğini bilseydim, korkup başka bir şey yapabilirdim. Ama buna bağlı kaldım çünkü her zaman 2000 veya 2005'te orada olacağımızı düşünmüştüm. Yavaş bir sürünme oldu ve yavaş yavaş tüm parçalar birbirine düştü. Zamanla, iyi bir karma gerçeklik VR, artırılmış gerçeklik ve benzeri şeyler yapmak için tüm etkinleştiren teknolojiler daha iyi olmaya başladı. Bilgisayar işleme, bilgisayar grafikleri, arayüz cihazları, vücut takibi, başa takılan ekranlar - hepsi 2013 civarında bir araya geldi ve Oculus Facebook tarafından satın alındı. Bu alana önemli yatırımlar yapıldı ve ardından diğer tüm rakipler pazara girdi.

“Pilotunuzun bir kitaptan, bir PowerPoint dersinden veya belki de iş başında eğitimden rüzgar kesme veya sis inişi ile nasıl başa çıkılacağını öğrenmesini tercih eder miydiniz? Yoksa uçak simülatöründe eğitilmiş ve sertifikalandırılmış olmasını mı tercih edersiniz? '



Şimdi iki cephede başarılı olduğumuzu rahatlıkla söyleyebiliriz diye düşünüyorum. Birincisi: Teknoloji aslında vizyonu yakaladı. Sadece on yıl önce hayalini kurduğumuz gerçekten yüksek kaliteli VR cihazlarıyla, geniş çaplı yayılımı mümkün kılan bir maliyetle şeyler yapabiliriz. İkincisi: Klinik alanlarda sanal gerçeklik ve simülasyon teknolojisini kullanmaya yönelik bu vizyonu erken dönemlerde gören benim gibi insanlar, gerekli araştırmayı yapmaya devam ettiler ve sonuç olarak, şu anda zihinsel alanda sanal gerçeklik kullanım vakalarının muhtemelen en büyük, en gelişmiş bilimsel literatürüne sahibiz. sağlık, rehabilitasyon ve genel tıbbi uygulamalar. Pek çok araştırma yapıldı, bu yüzden şimdi bizi şu yöne yönlendirmeye yardımcı olacak iyi bilimsel rehberlerimiz var: Bunu hastalar üzerinde nasıl güvenle kullanıyoruz? Bu şeyler nerede çalışıyor veya önemli mi? Kullanıcılar buna nasıl tepki veriyor? İnsanların korkularını yenmelerine, yeni zorluklarla yüzleşmelerine, yeni beceriler öğrenmelerine veya bir rehabilitasyon faaliyetine katılmalarına yardımcı olabilecek terapötik bir şekilde duyguları nasıl harekete geçirebiliriz?


S: VR'yi bu kadar yararlı bir tıbbi araç yapan nedir? Bir

Sanal gerçekliğin temel yönlerini beş temel öğeye indirgeyebilirsiniz:

1. Teşhir
2. Dikkatinizi dağıtın
3. Motive Edin
4. Ölçün
5. Katılım

Bravemind sistemiyle TSSB maruziyet terapisinde yaptığımız gibi, insanları zor duygusal anılarla yüzleşmelerine ve yeniden işlemelerine yardımcı olmak için kışkırtıcı ortamlara maruz bırakabilirsiniz. Kullanıcıları akut ağrılı tıbbi işlemlerden uzaklaştırabilirsiniz. Hastaları rehabilitasyona veya normalde yapamayacakları bir tedaviye motive edebilirsiniz. Ne yaptıklarını çok sistematik bir şekilde ölçebilirsiniz — bu, en üst düzey Skinner kutusudur: performansı ölçebileceğiniz kontrollü, simüle edilmiş bir ortam. Ve tıpkı Game Boy gibi, bu şeyler gerçekten ilgi çekici olabilir. İnsanlara, sanal ortamdaki etkinliklerine son derece kesin bir şekilde bağlı olan ve hastalar için çok yararlı olabilecek anında geri bildirim veriyorsunuz. İçine oyunlar koyarız.

Aynı zamanda bir şeyler yapmak için güvenli bir yerdir. Beyin hasarı olan birine mutfakta nasıl ameliyat yapılacağını öğretiyorsanız, geleneksel yöntem onları mesleki terapistlerle gerçek bir mutfağa götürmek ve cihazlarda pratik yapmalarını sağlamak olacaktır, ancak bu tehlikeli olabilir. Bir süredir mutfakta çalışmadıkları ve bazı işlevlerini yitirdikleri için ellerini ocakta yakabilirler. Artık sanal ortamda, güvenli bir şekilde bu işlevi yeniden elde etmeye başlayabilirler.

VR dediğimde, gerçekten karma gerçekliğin tüm alanından bahsediyorum; bazen sürükleyici, bazen düz bir ekranda, bazen de gerçek dünyaya yansıtılan grafik bir görüntüyle şeffaf artırılmış gerçeklik gözlükleriyle görülüyor.


S Sanal gerçekliğin nasıl kullanıldığına ve çalışıldığına dair diğer bazı örnekler nelerdir? Bir

Bravemind, TSSB'ye maruz kalma terapisi sağlamanın bir yolu olarak 2003 yılında başladı. Ve 1994'ten beri, temel fobiler ve anksiyete bozuklukları aynı süreç kullanılarak ele alındı. Ancak literatürün geliştiği ve insanların fayda sağladığı başka birçok alan var, örneğin VR'nin insanlara yardım etmek için dikkatlerini akut acı verici bir tıbbi prosedürden uzaklaştırarak yardım etmek için kullanıldığı, ağrı dağıtma gibi. Örneğin yanık yarası bakımında hastalara kulaklık takıp onları rahatlayabilecekleri veya oyun oynayabilecekleri bir ortama koyduğunuzda, dikkati ağrı bölgesinden uzaklaştırarak ağrı algısını dramatik bir şekilde giderir.

Fiziksel ve bilişsel rehabilitasyon için, insanları gerçek dünya bağlamlarını temsil eden simülasyonlara koyabiliriz, ancak onlara o zamanki yetenek seviyelerine göre hızlanabilen aktiviteler verebilir ve bu zihinsel veya fiziksel egzersizleri oyun benzeri bir bağlamda yapmaya devam etmelerine yardımcı olabiliriz. gözle görülemeyecek şekilde geliştiklerini gösteren geri bildirimler alırlar. İnme veya travmatik beyin hasarı nedeniyle fiziksel engelleri olan biri kulaklık kullanırsa, hem oyun oynamasına hem de rehabilitasyon yapmasına yardımcı olabiliriz. Vücutlarını hareket ettiriyorlar ve iyi bir vücut izlememiz var, böylece fiziksel olarak yaptıkları sanal bir ortamda temsil edilebilir veya geliştirilebilir. Oyun endüstrisinden bunun ne kadar ilgi çekici ve ilgi çekici olabileceğini hepimiz öğrendik.

'Duygusal olarak çağrıştıran bu deneyimleri yaratabilir, insanları yerlere taşıyabilir ve asla yapma fırsatı bulamayacakları şeyleri onlara yaptırabiliriz.'

Ayrıca bilişsel alanda, karmaşık bir ortamda işlevi ölçerek değerlendirmeler yapabiliriz. Sürükleyici sanal sınıflarla, çocukların sınıfın önündeki bir beyaz tahtada veya sanal bir öğretmen tarafından yönetilen ve ardından çocuklar gibi gerçek dünyada meydana gelebilecek dikkat dağıtıcı şeyleri manipüle etmesini sağlayabileceğimiz çok sayıda çalışma yapılmıştır. camdan bir kağıt uçak veya okul otobüsü fırlatmak. Bu yaklaşımı kullanarak, ilgili gerçekçi bir ortamda bir çocuğun uyaranların dikkatini dağıtmaya ne kadar duyarlı olduğunu sistematik olarak değerlendirebiliriz.

Çok fazla ilginin olduğu ve şimdi ortaya çıkan bazı araştırmaların olduğu bir başka alan da yaşlı insanlarla ilgili. MyndVR şirketi, bakım evlerine ve bakım tesislerine lisans verdikleri bağımsız kulaklıkları kullanan bir sistem üretir; burada bir personel odaya gelir ve “Tamam, bugün ne yapmak istersiniz? Idaho'da sinek balıkçılığına mı gidin yoksa Himalayaların tepesine mi çıkın yoksa yunuslarla su altında kalmayı mı deneyimleyin? ' İnanılmaz miktarda içerik var ve kullanımı çok kolay. Şimdi, insanların günlük yaşam durumlarının sıkıntılarından koptuklarında kendilerini daha iyi hissettiklerini ve daha az tedirgin olduklarını gösteren bazı verilerin başlangıcı var. Bu duygusal olarak çağrıştıran deneyimleri yaratabilir, insanları yerlere taşıyabilir ve asla yapma fırsatı bulamayacakları şeyleri onlara yaptırabiliriz. Umarım bunu onların ondan büyüyebilecekleri veya kendilerini daha iyi hissedebilecekleri bir şekilde yaparız.


S Sanal gerçeklik için bir sonraki büyük şey olarak neyi görüyorsunuz? Bir

Bence gerçekten sadece insanların içinde faaliyet gösterdiği alanlar inşa etmekle ilgili değil, bu alanları insanların etkileşime girebilecekleri sanal insanlarla doldurmakla ilgili. Bu, yaklaşık 2006'dan beri odaklandığımız başka bir alandır. Örneğin, otizm spektrumundaki yüksek işlevli insanlara bir iş görüşmesinden nasıl kurtulacakları konusunda eğitim uygulamaları yaptık ve içinde sanal insanlar kullanıyoruz. Farklı yaşlara, cinsiyetlere ve etnik kökenlere sahip altı farklı karakteriniz var ve bunları ofis, depo veya restoran işi gibi farklı iş ortamlarına yerleştirebiliriz. Ayrıca, insanlara farklı görüşmecilerle başa çıkma pratiği kazandırmak için karakterlerin kışkırtıcılık düzeylerini onları hoş, tarafsız veya huysuz hale getirecek şekilde değiştirebiliriz.

kilo kaybı ve hormonlar dişiler

Otizmle ilgili olumlu sonuçlar yayınladık ve şimdi gazilerin iş görüşmelerinde hayatta kalmalarına yardımcı olmaya odaklanan bir sistem oluşturarak bunu genişletiyoruz. Kendilerini ve askeri deneyimlerini temsil etmeye çalışırken ve aynı zamanda 'Oh, sen bir gazisin.' Gibi uygunsuz sorular sormak konusunda bazı zorlukları olabilir. TSSB'niz yok, değil mi? ' Bunlara nasıl hazırlanıyorsunuz?

Ayrıca Florida'da Dan Marino Vakfı ile on sekiz yaşına gelmek üzere olan ve salıverilmek üzere olan hapsedilmiş çocuklarla çalışan bir projemiz var. Neden çocukken hapsedildikleri ya da nasıl rehabilite edildikleri hakkında nasıl konuştuklarını anlamaya çalışıyorlar. Böylece insanlara bir dizi zorlu koşullar altında bu tür bir uygulama verebiliriz.

'Dünya Sağlık Örgütü, ABD'de zihinsel sağlık sorunları olan insanların yaklaşık yüzde 60'ının hiçbir zaman bir terapi ofisinin içini görmediğini söylüyor.'

Ekibimiz ayrıca, sağlık bakımınız hakkında sizinle güvenli, özel ve anonim bir şekilde sohbet etmek için çevrimiçi ve mobil cihazlardan erişebileceğiniz akıllı sanal insan temsilciler de oluşturuyor. Bir klinik uzmanı temsil eden sanal bir kişi ile konuşmayı seçebilir ve bilgi alabilirsiniz. Askeriye için, karakterin ince örtülü bir konuşmada TSSB için tarama soruları soracağı bir tane yaptık ve bir noktada, karakter şöyle diyebilir: 'Hey, burada biraz sorun yaşıyorsun. İsterseniz, posta kodunuzu buradaki bu küçük kutuya girebilirsiniz ve bölgenizdeki sağlayıcıların bir listesini açacağım ve bana hangi tedavinin içerdiği hakkında sorular sorabilirsiniz. ' Bu, canlı bir klinisyenin yerini almak değil, daha çok bir sorunu olduğunu bile bilmeyen veya o anda gerçek bir kişiyle bu konu hakkında konuşmak istemeyen birini bilgilendirmeye yardımcı olmak içindir. Klinik sağlayıcıların bulunmadığı veya bir kişinin sorunlarını tartışırken kendini rahat hissetmediği durumlarda suya ayak basmalarına ve boşlukları doldurmalarına yardımcı olabilirsiniz. Dünya Sağlık Örgütü, ABD'de ruh sağlığı sorunları olan insanların yaklaşık yüzde 60'ının hiçbir zaman bir terapi ofisinin içini görmediğini söylüyor. Belki bu yaklaşım, insanların gerçek bir klinisyenden başka türlü alamayacakları bir akıl sağlığı desteği aramalarına yardımcı olabilir.

Akıl sağlığı bakımı aramanın etrafında böyle bir leke var ve bu şekilde olmamalı. Başta TSSB'si olan, onlarca yıl duygusal acıyla yaşayan ve yardım istemeyen insanlar gördüm. Dolayısıyla, sanal insanların ve bu sanal insanların gerçek insanlarla etkileşimlerinin altında yatan yapay zekanın artan evriminin büyümeye devam edeceği bir sürü alan var.


S Bu araştırma ne zaman hastanelerde veya klinik ortamlarda daha yaygın kullanıma hazır olacak? Ve şimdi daha geniş çapta benimsenmesini engelleyen nedir? Bir

Sanırım sanal gerçeklikle ilgili tüm heyecan, iyi veya kötü, halkın farkındalığını oluşturmaktır ve son birkaç yıla kadarki zorluk, bu malzemeleri sunmanın maliyeti ve karmaşıklığı olmuştur. İlk Bravemind PTSD sistemimizi kurduğumuzda, iki bilgisayar ve her şey için yaklaşık 15.000 dolara mal olan karmaşık bir sistem gerekiyordu. Şimdi onu bilgisayar da dahil olmak üzere yaklaşık 4.000 $ değerinde ekipmanla teslim edebiliriz.

Gelecekte maliyetler daha da düşecek. Oculus Quest'te gördüğünüz gibi, tüm bilgi işlemi harici bir bilgisayar olmadan yapan bağımsız VR kulaklıklarımız zaten var. Bu tür bir sistem çok düşük maliyetlidir - yaklaşık 200 ila 400 $ - ve şu anda bu tür sistemleri ve yazılım paketlerini ağrıları, uçma ve yükseklik korkusu ve hatta topluluk önünde konuşma korkusu için kullanan birçok klinisyen var. Bir klinisyen masa çekmecesini açıp bir kulaklığı çıkarıp müşteriye verebildiğinde ve ardından belki dizüstü bilgisayarından veya tabletinden çevrede olup biteni kontrol edebilir, işte o zaman işler çok daha görünür hale gelir ve mümkün.

Bununla birlikte, Soldier Strong Gaziler Vakfı ve VA, PTSD tedavisine bu kanıta dayalı yaklaşımı sunmanın çekici bir seçenek olduğunu gösteren düşük maliyet ve araştırmalar nedeniyle Bravemind'ı ülkedeki her VA'ya dağıtacak. Böylece biraz görünürlüğümüz olacak ve belki bu, biraz yükselmeye başlayan fobi çalışması gibi diğer alanları da büyütecek. Ve VR'nin değerini desteklemek için farkındalık, beklenen fayda ve belgelenmiş araştırmalar inşa etmeye devam edebilir.

Bence VR kulaklıkları (özellikle Oculus Quest, VIVE Focus ve Samsung Gear VR gibi bağımsız kulaklıklar) her evde bir tane olacak kadar sıradan hale gelirse, insanlar VR konusunda daha fazla deneyime sahip olacak ve sağlık hizmetlerinden biraz faydalanmak isteyeceklerdir. ve bu simüle edilmiş ortamlarda verilen eğitim.


S Bazı insanlar VR'yi gerçeklikten kaçmanın bir yolu olarak görebilir ve bazıları etik kaygıları dile getirmiştir. Tıbbi sanal gerçeklik etiği konusundaki düşünceleriniz nelerdir? Bir

Klinisyenin gözetimi olmadan kendi kendine tedavi konusunda bazı endişelerim var. Tipik olarak, anksiyete bozuklukları ve TSSB için sanal gerçekliği ilk benimseyenler, maruz kalma terapisi konusunda sistematik eğitim almış ve terapötik süreç kadar ne yaptıklarını bilen klinisyenlerdir, bu yüzden şimdi hastanın hayal gücünü desteklemek için sanal gerçekliği uygulamaktadırlar. PTSD ile, bir sistemi göndermeden önce, bir klinisyenin uzun süreli maruz kalma terapisinde sertifikalı olduklarını ve ekipman ve konsepte aşina oldukları bir VR eğitimine gideceklerini belgelemelerini istiyoruz. . Halihazırda yapmayı bildiklerini yapmak için yeni bir aracın nasıl çalıştırılacağını öğrenmekle ilgilidir. Yine de bir sertifika programı ve sürekli eğitim olmalıdır. Alan geliştikçe, bunların bazılarını görmeye başlayacaksınız, çünkü klinisyenlerin son teknoloji ürünü olduklarını ilan etmek için dışarı çıkıp bir VR terapi aracı satın almaları gerektiğini düşünmüyorum. Bunu nasıl çalıştıracaklarını ya da başlangıçta bu terapiyi nasıl uygulayacaklarını bilmiyorlarsa, bu etik olmaz. Bu zaten psikometrik testlerde standarttır: Bunlara erişebilmek için lisanslı bir klinisyen olduğunuzu göstermelisiniz.

geçmiş yaşamlarda kim olduğunu nasıl öğrenirsin

Bu yüzden her zaman bilinçli etik tedbirler için bir yer vardır. Teknolojinin ne kadar güçlü olduğu konusunda övünmek istiyorsanız, bunun olumsuz bir şekilde kullanılabilecek güçlü, duygusal olarak çağrıştıran bir teknoloji olduğu gerçeğini de kabul etmelisiniz. Tıptaki aksiyom, önce zarar vermektir. Hastalarımızın bütünlüğü için güvenlik ve özen, ayırt edici özelliğidir.

Klinisyenleri yazılımla değiştir demiyoruz. Tüm zamanınızı VR'de geçir demiyoruz. Aslında, VR'nin çoğu tedavi kullanımı yaklaşık yirmi dakika sürer. Saatlerdir içinde değilsin. Tanınmış klinik uzmanları bana gelip, 'Teknolojiyi herhangi bir terapötik bağlamda kullandığınızda, kendinizle hastanız arasına bir engel koyuyorsunuz' dedim. Ancak TSSB çalışmasına bir göz atın: Klinisyen, travma deneyimini gerçek zamanlı olarak sanal gerçeklikte inşa eden bir hasta ile tam orada. Hastalar, travmalarıyla en alakalı olan içinde olmak istedikleri sanal dünyayı seçerler. Klinisyen günün saatini ayarlayabilir veya bir yere bomba patlatabilir veya bir isyancı belirebilir. Ve müşteriler aslında 'Terapistimin yaşadıklarımı daha iyi anladığını hissediyorum çünkü onu yaratıyorlar ve görüyorlar' dediler. Bu, sizinle ortak bir deneyim yaşayan müşteri arasına bir engel koymak değildir.


Albert 'Skip' Rizzo, MS, PhD, bir klinik psikolog ve Güney Kaliforniya Üniversitesi Yaratıcı Teknolojiler Enstitüsü'nde tıbbi sanal gerçeklik direktörüdür. Deneysel psikoloji alanında yüksek lisans ve klinik psikoloji alanında doktora sahibidir. USC psikiyatri ve davranış bilimleri bölümünde ve USC Gerontoloji Okulu'nda araştırma profesörüdür. Yirmi yılı aşkın süredir, klinik uygulamalar için sanal gerçeklik sistemlerini araştırmaktadır.


Bu makale, hekimlerin ve tıp pratisyenlerinin tavsiyelerini içerip içermediğine bakılmaksızın, yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Bu makale, profesyonel tıbbi tavsiye, teşhis veya tedavinin yerini tutmaz ve olması amaçlanmamıştır ve özel tıbbi tavsiye için asla bu maddeye güvenilmemelidir. Bu makalede ifade edilen görüşler uzmanın görüşleridir ve mutlaka goop'un görüşlerini temsil etmez.